Super-Rub-a-Dub

Es war eines der ersten PSN-Games auf der PlayStation 3, das erste Spiel, welches die Sixaxis-Steuerung unterstütze und es ist bis dato eines der schlechtesten! Seit dem PS3 Release ist allerdings auch einige Zeit vergangen! Die mentalen Wunden sind wieder geheilt und das Spiel ist so gut wie vergessen…
Grund genug den alten Download noch einmal anzuschmeißen!
Eine ausgeschmückte (und sehr frühe) Tech-Demo mit minimalem Gameplay… Super Rub-A-Dub geht wahrscheinlich in die Geschichte der schlechtesten PlayStation 3 Store Games ein.
Ein in der Badewanne spielendes Rätsel-Puzzle Game, in dem die Spieler kleine Quietschentchen mit einer großen Quietschente einsammeln müssen und diese damit vor dem Tot retten müssen…
Das Spiel erinnert an die „E3 Duck Demo“, die zum PlayStation 3 Release gezeigt wurde. An dem Tag zeigten Phil Harrison und Richard Marks eine eindrucksvolle Demo mit einer realistischen Wasser Physik, EyeToy unterstützender Umgebung und Kanonenkugel schießende Piratenschiffe in einer Badewanne.

Warum es diese Elemente, die damals das Spiel inspiriert haben und danach aufgebaut wurde, nicht in Super-Rub-A-Dub geschafft haben, werden wir wohl nie erfahren.
Was wir stattdessen bekommen haben sind fürchterlich simple Labyrinthe, die dem Spieler so gut wie keine Kontrolle über die Steuerung geben. Die eigentliche Idee war es durch kippen der Wanne (bewegen des Sixaxis Controllers), die Wasserströmung so zu beeinflussen, dass man damit die große Ente steuern kann. Das Ergebnis ist eine unglaublich träge und unpräzise Steuerung. Natürlich ist im Wasser alles träge, aber warum MUSS man das Spiel dann mit dem sowieso schwammigen, Sixaxis-Controller spielen?
Das Ziel jedes Leveks ist es, die kleinen Enten zu berühren, damit diese einem dann hinterher schwimmen… Den ganzen „Schwarm“ muss man dann zum Abfluss führen – Crazy Shit! Natürlich gibt auch fürchterliche Gegner: Aufziehbare Haie, wegfallende Barrikaden und Strömungen aus dem Bermudadreieck… Zum größten Teil sind die Zeitvorgaben der 60 Level zum Ende hin so frustrierend, dass einem die Gegner dann auch egal sind…
Aber Warum klappt das alles nicht so? Super-Rub-A-Dub ist völlig auf das Konzept der „totalen Sixaxis-Steuerung“ ausgelegt – sogar die Menüs muss man damit steuern – Leider fühlt es sich die meiste Zeit so an, als ob man keine Steuerung hat. Die meisten Irrgärten sind überhaupt keine Herausforderungen und können mit Leichtigkeit in 10-15 Sekunden absolviert werden. Hat man allerdings einen Punkt erreicht, in dem man Level bewältigen muss die etwas länger dauern, dann ist das nicht der Erfolg der grandiosen Leveldesigns – Es ist weil die Sixaxis Steuerung kompletter Müll ist!
Die viel zu sensible und doch viel zu träge Steuerungsumsetzung auf dem Bildschirm, lassen einen Wahnsinnig werden. Das die Wanne sich nicht immer 100%ig genau navigieren lässt ist akzeptabel, wenn man aber, durch eine schlechte Sprung-Mechanik dann auch die kleinsten Lücken nicht überqueren kann ist etwas faul. Es sind einfach zu viele Fehler im Gameplay, dass man diese irgendwie wieder ausbessern könnte.
Oh und hatte ich schon den großartigen „Multiplayer-Modus“ erwähnt, dass ein Singleplayer ist und nach dem „Ich bin dran, dann bist du dran“ –Prinzip funktioniert? Nein? Naja, es gibt ihn…
Fazit:
Selbst wenn Super-Rub-A-Dub kostenlos wäre, würde es trotzdem nur für eine sehr kleine Zielgruppe ansprechen. Sehr eintönig, stumpfes Design und die bisher schlechteste Sixaxis Steuerung die man bisher gesehen hat – Das alles entzieht dem Spiel jeglichen Funken an Spielspaß. Um der Oma mal zu zeigen, dass man mit dem schwarzen Klotz mit Knöpfen, das Entchen in der Flimmerkiste bewegen kann, reicht es alle mal. Für mehr leider auch nicht…


