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	<title>JustC.de &#187; Specials</title>
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	<description>Lieben wir nicht alle Videospiele?</description>
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		<title>Die Top &#8211; 5 an Dinge aus Videospielen, die es auch im echten Leben geben sollte</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 13:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[real life]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiel Gadgets]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; 1. Speicherpunkte, Extraleben und alles was damit zu tun hat, mehr Chancen zu haben. Hätten wir Speicherpunkte, könnten wir öfters mal was neues ausprobieren, ohne das Risiko einzugehen, gleich seine Zukunft zu verbauen. Die ganze Gesellschaft geht im Moment nur auf Sicherheit, als herrsche absolutes Risiko-Verbot. Im echten Leben nimmt man heutzutage lieber den&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img class="aligncenter  wp-image-3816" title="Reise durch die Videospiel Geschichte" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/02/07/zeitreise-durch-die-geschichte-der-games/Reise-durch-die-Videospiel-Geschichte.jpg" alt="" width="591" height="294" /></strong></p>
<p><img class="wp-image-6802 alignleft" title="Top 5 - Extraleben" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2012/01/29/5-dinge-aus-videospielen-die-es-im-echten-leben-geben-sollte/extraleben-590x590.jpg" alt="" width="240" height="240" /><strong>1. <em>Speicherpunkte, Extraleben</em></strong> und alles was damit zu tun hat, mehr Chancen zu haben. Hätten wir Speicherpunkte, könnten wir öfters mal was neues ausprobieren, ohne das Risiko einzugehen, gleich seine Zukunft zu verbauen.<br />
Die ganze Gesellschaft geht im Moment nur auf Sicherheit, als herrsche absolutes Risiko-Verbot. Im echten Leben nimmt man heutzutage lieber den sicheren Job, als etwas zu wagen und damit vielleicht doch zu punkten. Auch wenn es einem viel weniger spaß und einen nicht zufrieden stellt. Hauptsache alles ist bequem, einfach und sicher.<br />
Mit Speicherpunkten und Extraleben wär das alles gar kein Stress, man würde einfach, wenn etwas nicht klappt, neu laden und es nochmal versuchen. Und nochmal. Und nochmal. Entweder solange bis es klappt oder bis man irgendwann aufgibt. Den sicheren Job könnte man dann immer noch nehmen.<br />
Klar, wird es niemals gehen, wie soll man denn das mit der Zeit managen, wenn man immer &#8220;neu startet&#8221;? Aber es ist doch ein schöner Gedanke, was eine Mischung aus Videospielen und Realität alles so bringen könnte.</p>
<p><span id="more-6794"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img class="wp-image-6803 alignright" title="Top 5 - Auszeiten" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2012/01/29/5-dinge-aus-videospielen-die-es-im-echten-leben-geben-sollte/Top-5-Auszeiten-590x590.jpg" alt="" width="240" height="240" /></strong></p>
<p><strong>2.</strong> Deswegen sollte man auch <em><strong>Auszeiten</strong> vom Leben</em> nehmen können! Nicht so schlafensmäßig, weil das unheimlich viel Zeit verbraucht. Kostbare Zeit, die man, wenn man k.o. ist, leider nicht immer so nutzen kann, wie man es möchte. Es wäre so uglaublich praktisch, wenn man einfach mal kurz auf <em>Pause</em> drücken könnte, als würde man nur kurz von der Konsole weggehn um etwas zu Essen, einen Anruf zu beantworten, etc.<br />
In der Zeit, muss man einfach nichts tun, weil keine Zeit verloren geht, wie im echten Leben sonst, sondern könnt so lange nichts tun, wie ihr Lust habt. Da es irgendwann langweilig werden würde, wäre man sicher, dass jeder irgendwann wieder &#8220;zurückkommt&#8221;, aber auch hier ist es sicher: Auch das wird es wegen der Zeit niemals geben!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img class="size-medium wp-image-6804 alignleft" title="Top 5 - Ressourcen" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2012/01/29/5-dinge-aus-videospielen-die-es-im-echten-leben-geben-sollte/Top-5-Ressourcen-300x300.jpg" alt="" width="240" height="240" /></strong></p>
<p><strong>3.</strong> <em><strong>Unendliche Ressourcen</strong>!</em> Sprich, keine Armut! (Man darf ja nicht nur an sein eigenes Wohl denken)<img class="size-medium wp-image-6805 alignright" title="Top 5 - Skills" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2012/01/29/5-dinge-aus-videospielen-die-es-im-echten-leben-geben-sollte/Top-5-Skills-300x300.jpg" alt="" width="240" height="240" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4.</strong> <em><strong>Skills</strong>!</em> Sachen, die dich <em>schneller, stärker, besser</em> machen! Wie <em>beamen</em>. Natürlich nicht überall hin, man sollte nicht einfach so, ins Wohnzimmer fremder Leute beamen können. Aber vor die Schule, vor die Arbeit, in sein Zimmer, usw. sollte auf jeden Fall dazugehören!<br />
Dazu gehören auch <em>Power-Booster</em> (für gefährliche Situationen), <em>Unsichtbarkeit</em> (obwohl ich auch nicht wollen würde, dass man mich stalkt), <em>Heilen</em> (gaaaanz wichtig, wenn man gerade erkältet ist) und last but not least sollte man auf jeden Fall das <em>Wetter beeinflussen</em> können! (Jaja, ich weiß, auch das wird es niemals geben)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img class="size-medium wp-image-6806 alignleft" title="Top 5 - Geld" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2012/01/29/5-dinge-aus-videospielen-die-es-im-echten-leben-geben-sollte/Top-5-Geld-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" />5.</strong> Man sollte sich<strong><em> Geld cheaten</em></strong> können, genau so wie bei den Sims. Dann gäbe es zwar keine Armut, bestimmt aber eine Inflation&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fazit:</strong></span> Ihr habt sicher bemerkt, keiner von meinen oben aufgeführten Punkten ist realisierbar. Wie soll die Zeit auf der Welt normal weiterlaufen, wenn man dauernd zum Speicherpunkt zurückkehrt? Oder wenn man sich eine lange Auszeit vom Leben nimmt? Wie soll man es schaffen, auf der Erde unendliche Ressourcen zu bekommen?<br />
Aber ich finde den Gedanken schön, dass irgendwo da <del>draußen</del> drinnen das Leben nicht ganz so anstrengend ist, wie mein eigenes. Nämlich in (m)einer Konsole.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Videospiel-Klischees &#8211; Teil 1</title>
		<link>http://justc.de/2012/01/videospiel-klischees-teil-1/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 13:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[Klischees]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Nein, damit meine ich nicht Aussagen wie &#8220;vom Videospielen bekommst du viereckige Augen&#8221;, die uns unsere Eltern früher vorgehalten haben um uns davon abzuhalten, oder &#8220;Gamer waschen sich nicht&#8221; á la RTL. Ich schreibe heute über das Klischee &#8220;Videospiele zerstören Beziehungen&#8221;. Und mit Beziehungen meine ich Partnerschaften. Wenn man die Zahlen verschiedener Studien vergleicht, fallen&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6757" title="Videospiel Klischees" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2012/01/26/videospiel-klischees-teil-1/Videospiel-Klischees.jpg" alt="" width="590" height="310" />Nein, damit meine ich nicht Aussagen wie <em>&#8220;vom Videospielen bekommst du viereckige Augen&#8221;</em>, die uns unsere Eltern früher vorgehalten haben um uns davon abzuhalten, oder <em>&#8220;Gamer waschen sich nicht&#8221;</em> á la <span style="color: #99cc00;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WcI7wyXQ9U0" target="_blank"><span style="color: #99cc00;"><strong>RTL</strong></span></a></span>. Ich schreibe heute über das Klischee <em>&#8220;Videospiele zerstören Beziehungen&#8221;</em>.<br />
Und mit Beziehungen meine ich Partnerschaften. Wenn man die Zahlen verschiedener Studien vergleicht, fallen vor allem die unterschiedlich ausfallenden Ergebnisse auf.</p>
<p>Hauptaussage dieses Klischees ist, dass der weibliche Partner oftmals eifersüchtig auf den Pc oder die Konsole ist, weil der Partner meist mehr Zeit mit Spielen verbringt, als mit der Partnerin selbst. Die Games kriegen mehr Aufmerksamkeit als sie. Wird in Studien als häufig zu Trennungen führend beschrieben.<br />
Aber allen Anfangs: Wieso bleibt dieses Klischee weiterhin bestehen? Kann es nicht sein, dass das<em> &#8220;zu viel&#8221;</em> Aufmerksamkeit-geschenke womöglich an einer Sucht liegt und nicht daran, dass einem die Freundin weniger lieb wird? Dass die Trennungen vielleicht auch aus anderen Gründen passieren? Gut, man kann dann natürlich immer noch behaupten, dass es an den Games liegt, aber wie heißt es so schön? Man dreht es sich meist so zurecht, wie es einem am besten passt.<br />
Ich für meinen Teil, habe noch nie von einem getrennt lebenden Pärchen gehört, dass sich aufgrund von exzessiven Spielverhalten getrennt hat. Das heißt also, das Problem liegt im Zusammenwohnen. Klar, da kriegt man ja auch die ganzen Kleinigkeiten mit, die einem am anderen stören (können). Dazu gehört halt auch das Zocken. Wenn für das Spielvergnügen wichtige Pflichten vernachlässigt werden gibt&#8217;s natürlich Meinungsverschiedenheiten. Wenn sich diese im Laufe der Zeit häufen, wird jeder glaube ich mal ein bisschen sauer&#8230;.</p>
<p><span id="more-6751"></span><br />
Wichtig ist also, sich die Spiele so einzuteilen, dass die Pflichten nicht vernachlässigt werden. Man sollte also versuchen nach dem Motto &#8220;erst die Arbeit, dann das Vergnügen&#8221; zu handeln. Oder nicht unbedingt zocken, wenn die Freundin da ist.<br />
Natürlich hat man ab und zu üübertriieeeben Lust zu spielen, aber wenn es in Maßen passiert, dann glaube ich nicht, dass der Partner damit ein Problem hat.<br />
Ich bin auch ein Mädchen und zocke gerne und viel. Und mein Freund hat kein Problem damit, wenn ich gerade meine Zockerphase habe, wo ich keine Lust habe, den Finger für irgendwas anderes zu krümmen. Im Endeffekt rühre ich dann doch mal den einen oder anderen Finger, weil das Fass sonst irgendwann überläuft. Und im Übrigen spielt mein Freund keine Computerspiele und wir kommen wunderbar miteinander aus.</p>
<p>Außerdem dürft ihr es den Frauen nicht übelnehmen, sie haben nur Angst, dass ihr irgendwann gar nicht mehr vom Pc/Konsole wegkommt.<br />
Ich komme also nicht umhin mich zu fragen: Wenn man sich kurz in den jeweiligen Partner versetzt, sind beide Seiten nachvollziehbar. Sprich, wenn beide gewillt sind, ein gutes Mittelmaß zu finden, dann geht das auch ganz einfach. Ich meine, eine ganze Beziehung besteht aus Kompromissen, also  verstehe ich die <em>&#8220;Forscher&#8221;</em> nicht, die behaupten, dass eine Beziehung, sogar Ehen wegen der Videospiele in die Brüche gehen. Wenn man in anderen Bereichen auch Kompromisse finden kann, warum angeblich gerade im Bereich Videospiele nicht?<br />
Es muss also an anderen unüberwindbaren Differenzen liegen als an Videospielen. Und wenn überhaupt könnte oder dürfte es heißen <em>&#8220;Videospielsucht kann Beziehungen zerstören</em>&#8220;.</p>
<p>Fazit: Warum spielen denn wohl so viele Videospiele? Es macht Spaß, man kann vom Alltag abschalten und entspannen und coole bis atemberaubende Sachen erleben die es in der Realität nunmal nicht gibt. Die Gesellschaft sollte endlich aufhören Videospiele als Sündenbock für alles mögliche zu missbrauchen. Denn&#8230; lieben wir nicht alle Videospiele?</p>
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		<title>10 Spiele die es nie geben wird (Teil 2/2)</title>
		<link>http://justc.de/2011/05/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-2/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 May 2011 12:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Just_C</dc:creator>
				<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[halo ds]]></category>
		<category><![CDATA[shenmue 3]]></category>
		<category><![CDATA[star fox 2]]></category>
		<category><![CDATA[super mario 128]]></category>
		<category><![CDATA[thrill kill]]></category>
		<category><![CDATA[top 10]]></category>
		<category><![CDATA[unreleased]]></category>

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		<description><![CDATA[Der lang erwartete 2. Teil der &#8220;10 Spiele die es nie geben wird&#8221;. Von Nr. 5 bis zur umstrittenen Nr. 1 ist wieder für jeden Zocker was dabei&#8230; 5. Super Mario 128 Erstmals gefallen ist der Name Super Mario 128 im Jahr 1997, in einem Interview mit Entwicklerlegende Shigeru Miyamoto. Kurz darauf folgten unzählige Verschiebungen&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><img class="aligncenter" title="Top 10" src="http://justc.de/wp-content/uploads/slideshow/Top10canceledgames.jpg" alt="" width="590" height="182" /></h4>
<p>Der lang erwartete 2. Teil der <strong>&#8220;10 Spiele die es nie geben wird&#8221;. </strong>Von Nr. 5 bis zur umstrittenen Nr. 1 ist wieder für jeden Zocker was dabei&#8230;</p>
<p><span style="text-decoration: underline; color: #99cc00;"><strong><em><strong><em><img class="alignleft size-medium wp-image-4977" title="super mario 128 - Platz 5" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/05/20/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-2/super-mario-128-Platz-5-300x300.png" alt="" width="300" height="300" /></em></strong></em></strong></span></p>
<h4><span style="text-decoration: underline; color: #99cc00;"><strong><em><strong><em>5. </em></strong></em></strong><strong>Super Mario 128</strong></span></h4>
<p>Erstmals gefallen ist der Name <strong>Super Mario 128</strong> im  Jahr 1997,  in einem Interview mit Entwicklerlegende Shigeru Miyamoto.  Kurz darauf  folgten unzählige Verschiebungen des potenziellen <strong>Super Mario 64</strong>-Nachfolgers.   Hinweise oder Informationen zum Spiel gelangten nur sehr rar an die   Öffentlichkeit. Gerüchten zufolge wollte Nintendo das Spiel auf der E3   2003 nicht der breiten Masse präsentieren, da es nach eigenen Angaben   viel zu innovativ sei und man einen möglichen Ideenklau anderer   Entwickler vermeiden wollte. 2006 wurde <strong>Super Mario 128</strong> offiziell von Nintendo eingestampft.</p>
<p>Interessanterweise flossen aber große Teile des Konzepts mit in die Entwicklung von <strong>Super Mario Galaxy</strong> ein. Die gezeigte Demo von <strong>Super Mario 128</strong> im Jahr 2000 stellte sich später als eine Art Tech-Demo heraus, um zu demonstrieren was mit dem GameCube alles möglich ist.</p>
<p><a href="http://justc.de/2011/05/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-2/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p><span id="more-4967"></span></p>
<h4><span style="text-decoration: underline; color: #99cc00;"><strong><em><strong><em>4. </em></strong></em></strong><strong></strong><strong>Shenmue 3<img class="alignright size-medium wp-image-4978" title="shenmue 3 - Platz 4" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/05/20/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-2/shenmue-3-Platz-4-300x300.png" alt="" width="300" height="300" /></strong></span></h4>
<p><strong>Shenmue</strong> war eines der großen Aushängeschilder von  Segas  letzter Konsole &#8211; der Dreamcast. Das Spiel gilt bis heute mit  rund 70  Millionen US-Dollar als teuerste Videospielproduktion aller  Zeiten,  begründete ein neues Genre und wurde von Kritikern mit Lob  überschüttet.  Die Hintergrundgeschichte rund um Ryo Hazuki, der den Tod  seines Vaters  rächen will, wurde ursprünglich auf 16 Kapitel und drei  Spiele  aufgeteilt. Die Verkaufszahlen der ersten beiden Teile  erreichten jedoch  nie die Erwartungen von Sega, obwohl <strong>Shenmue 2</strong> nach dem Ableben der Dreamcast auch für die Xbox erschienen ist.</p>
<p>Aufgrund  der hohen Entwicklungskosten und den mäßigen Verkäufen  wurden die  Arbeiten an Shenmue 3 eingestellt. Somit werden Fans der  Serie wohl nie  erfahren, wie die Story ausgeht und ob Ryo tatsächlich  Rache am Mörder  seines Vaters üben kann.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline; color: #99cc00;"><strong><em><strong><em><img class="alignleft size-medium wp-image-4979" title="Starfox2 - Platz 3" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/05/20/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-2/Starfox2-Platz-3-300x300.png" alt="" width="300" height="300" />3. </em></strong></em></strong><strong></strong><strong>Star Fox 2</strong></span></h4>
<p>Genau wie der erste Teil sollte der Nachfolger zum Shoot Em Up <strong>Star Fox</strong> für Nintendos SNES erscheinen. Geplant war eine Veröffentlichung im   Jahr 1995. Offiziell hat es das Spiel aber niemals bis in die   Händlerregale geschafft. Obwohl die japanische Version von <strong>Star Fox 2</strong> schon komplett fertiggestellt war, wurde das Projekt von Nintendo   letzten Endes doch noch auf Eis gelegt. Als Grund nannte man die   Entwicklung des Nintendo 64, die in dieser Zeit einfach wichtiger war.</p>
<p>Trotzdem  gelang es einigen Hackern nur kurze Zeit später eine  funktionierende  Version ins Internet zu stellen. Seit 2004 gibt es  zudem eine fast  vollständige Version des Spiels im Netz, die  mittlerweile sogar ins  Englische und Deutsche übersetzt wurde.</p>
<p><a href="http://justc.de/2011/05/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-2/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<h4><span style="text-decoration: underline; color: #99cc00;"><strong><em><strong><em>2. </em></strong></em></strong><strong></strong><strong>Thrill Kill<img class="alignright size-medium wp-image-4980" title="thrill kill - Platz 2" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/05/20/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-2/thrill-kill-Platz-2-300x300.png" alt="" width="300" height="300" /></strong></span></h4>
<p>Falls ein Spiel zu brutal für den deutschen Markt ist, erhält es   entweder das USK-Abzeichen &#8220;keine Jugendfreigabe&#8221; oder landet im   schlimmsten Fall auf dem Index. Das Prügelspiel Thrill Kill, welches   1998 für die PlayStation erscheinen sollte, war jedoch so brutal, dass   es erst gar nicht veröffentlicht wurde. Dank literweise Blut,   abgetrennten Körperteilen und krank-perversen Finishingmoves ist der   Titel selbst in den USA niemals erschienen.</p>
<p>Ehemalige Angestellte  des Entwicklerteams haben damals jedoch eine  fast fertige Version des  Spiels im Internet veröffentlicht. Durch die  Kontroverse erlangte Thrill  Kill einen hohen Bekanntheitsgrad und fand  so als Raubkopie doch noch  seinen Weg in zahlreiche  PlayStation-Konsolen.</p>
<p><a href="http://justc.de/2011/05/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-2/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<h4><span style="text-decoration: underline; color: #99cc00;"><strong><em><strong><em><img class="alignleft size-medium wp-image-4981" title="halo ds - Platz 1" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/05/20/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-2/halo-ds-Platz-1-300x300.png" alt="" width="300" height="300" />1. </em></strong></em></strong><strong></strong><strong>Halo DS</strong></span></h4>
<p>Der Master Chief gehört auf die Xbox, wie Kratos auf die PlayStation.   Doch vor knapp drei Jahren geisterte ein Gerücht durch das Internet,   welches ein mögliches <strong>Halo</strong> für den Nintendo DS ankündigte. Vertreter der Presse, die angeblich erstes Material zu <strong>Halo DS</strong> gesehen haben und das Gerücht somit bestätigten, wurden nur müde   belächelt. Doch tatsächlich tauchte einige Zeit später ein erstes Video   zum DS-Auftritt des Master Chiefs auf.</p>
<p>Wie es scheint, hatte Entwickler Bungie wohl Interesse daran eine DS-Version von <strong>Halo</strong> zu entwickeln. Die Veröffentlichung des Spiels schien aber an Microsofts Plänen zu scheitern, welche die <strong>Halo</strong>-Reihe   der Xbox vorbehalten wollten. Offizielle Meldungen, wieso das Spiel   niemals erscheinen wird, gibt es jedoch bis heute nicht.</p>
<p><a href="http://justc.de/2011/05/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-2/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<item>
		<title>10 Spiele die es nie geben wird (Teil 1/2)</title>
		<link>http://justc.de/2011/05/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-1/</link>
		<comments>http://justc.de/2011/05/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 11:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Just_C</dc:creator>
				<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 1.5]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft: Ghost]]></category>
		<category><![CDATA[top 10]]></category>
		<category><![CDATA[True Crime: Hongkong]]></category>
		<category><![CDATA[unreleased]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft Adventures]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer kennt das nicht: Sehnsüchtig wünscht man sich einen Nachfolger zu seinem absoluten Lieblingsspiel oder vielleicht sogar etwas ganz Neues. Und dann, dann wird es endlich angekündigt! Erste Infos, Bilder und vielleicht sogar Videos häufen sich an, die Vorfreude steigt täglich und ihr saugt jeden Informationsfitzel wie ein Schwamm in der Wüste auf. Doch plötzlich&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Top 10" src="http://justc.de/wp-content/uploads/slideshow/Top10canceledgames.jpg" alt="" width="590" height="182" /></p>
<p>Wer kennt das nicht: Sehnsüchtig wünscht man sich einen <strong>Nachfolger </strong>zu  seinem absoluten Lieblingsspiel oder vielleicht sogar etwas ganz Neues. Und dann, dann wird es endlich angekündigt!  Erste <em>Infos</em>, <em>Bilder </em>und vielleicht sogar <em>Videos </em>häufen sich an, die  Vorfreude steigt täglich und ihr saugt jeden <strong>Informationsfitzel </strong>wie ein  Schwamm in der Wüste auf. Doch plötzlich wird es immer ruhiger um das  Spiel, bis es plötzlich komplett verschwunden ist und wohl nie mehr  erscheinen wird.</p>
<p>Aktuelle Beispiele sind die Activision-Spiele, die in die Tonne getreten wurden: <em>DJ Hero, Guitar Hero,  Tony Hawk </em>- alle diese Spieleserien liegen erstmal auf Eis, <em>True Crime  Hongkong</em> wird wohl nie mehr erscheinen.</p>
<p>Mit in unserer Top 10 sind unter  Anderem <strong>Starcraft: Ghost</strong>, <strong>Warcraft Adventures</strong> und <strong>Halo DS</strong> &#8211; und hoffentlich auch der ein oder andere Titel, von dem ihr bisher  noch gar nicht gehört habt. Fehlt euch ein wichtiger Titel auf der  Liste? Dann hinterlasst uns eine Nachricht in den Kommentaren!</p>
<p><span id="more-4963"></span></p>
<h4><span style="text-decoration: underline; color: #99cc00;"><strong><em><img class="size-medium wp-image-4970 alignleft" title="True Crime Hongkong - Platz 10" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/05/19/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-1/True-Crime-Hongkong-Platz-10-300x300.png" alt="" width="300" height="300" />10. True Crime: Hongkong</em></strong></span></h4>
<p>Activision hat in einem Rundumschlag Anfang Februar 2011 gleich  mehrere große Titel spontan eingestampft. Neben den neuen  Versionen von  <em>DJ Hero</em>, <em>Guitar Hero</em> und <em>Tony Hawk</em> hat es als großen Titel <em>True Crime:  Hong Kong</em> erwischt, das noch letztes Jahr auf der E3 ausführlich gezeigt  wurde. In dem  3. Teil der Serie hättet ihr erneut die  Rolle eines Cops übernommen, der in einer Großstadt für Recht und  Ordnung sorgt. Doch nach der Verschiebung in das Jahr 2011 hinein hatte  auch die zusätzliche Zeit nicht gereicht, um eine Qualität zu erreichen,  mit der Activision zufrieden gewesen wäre.</p>
<p>So bleiben uns nur die  folgenden Szenen und das Wissen, dass das Spiel gecancelt wurde, als es  laut den Producern eigentlich schon komplett fertig war.</p>
<p><a href="http://justc.de/2011/05/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-1/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<h4><span style="text-decoration: underline; color: #99cc00;"><strong><em><strong><em><img class="size-medium wp-image-4971 alignright" title="Starcraft Ghost - Platz 9" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/05/19/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-1/Starcraft-Ghost-Platz-9-300x300.png" alt="" width="300" height="300" /><span style="font-size: large;">9. </span></em></strong></em></strong><span style="font-size: large;"><strong>Starcraft: Ghost</strong></span></span></h4>
<p>Nachdem sich <strong>Starcraft</strong> im Bereich der Echtzeit-Strategie zur  meistverkauften Spieleserie mauserte, wollte sich Entwickler Blizzard  vor ein paar Jahren auch im Actionbereich behaupten. So wurde 2002 das  Actionspiel <strong>Starcraft: Ghost</strong> für die Konsolen PlayStation 2, Xbox  und GameCube angekündigt. Der Spieler sollte in die Rolle der  Einzelkämpferin Nova schlüpfen, die der namensgebenden Ghost-Einheit der  Konföderationen angehört. Auch das Gameplay sollte mit seinen  Stealth-Elementen etwas ganz Besonderes werden.</p>
<p>Ihren Einsatz konnte Nova jedoch nie beginnen, da <strong>Starcraft: Ghost</strong> bis heute nicht erschienen ist. Nach zahlreichen Verschiebungen und  mehreren Wechseln des Entwicklerstudios stellte Blizzard das Projekt  2006 letztendlich komplett ein.</p>
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<h4><span style="text-decoration: underline; color: #99cc00;"><strong><em><strong><em><img class="alignleft size-medium wp-image-4972" title="warcraft adventures - Platz 8" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/05/19/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-1/warcraft-adventures-Platz-8-300x300.png" alt="" width="300" height="300" />8. </em></strong></em></strong><strong>Warcraft Adventures</strong></span></h4>
<p>Wenn man Warcraft hört, denkt man zwangsläufig an das erfolgreiche Online-Rollenspiel <strong>World of Warcraft</strong> oder den Strategiehit <strong>Warcraft 3</strong>.  Doch wie würde wohl ein klassisches Point &amp; Click-Adventure im  Warcraft-Universum aussehen? Diese Frage beantwortete Blizzard 1998, als  auf der E3 <strong>Warcraft Adventures</strong> angekündigt wurde. In der Rolle  des Orks Thrall sollte der Spieler die Clans seines Volkes erneut  zusammenführen um gegen die Menschen zu rebellieren. Diese fingen  nämlich damit an, nach dem Krieg die verbliebenen Grünhäuter zu  versklaven.</p>
<p>Überraschenderweise wurde die Entwicklung des Spiels  jedoch nur ein paar Tage nach der Ankündigung schon wieder eingestellt.  Und das, obwohl es bereits kurz vor der Fertigstellung stand. Auch die  Presse reagierte entsetzt auf Blizzards Entscheidung &#8211; in zahlreichen  Previews lobte man das Spiel in höchsten Tönen und sprach von einem  bevorstehenden Hit. Doch angeblich entsprach Warcraft Adventures am Ende  nicht den Qualitätsmaßstäben von Blizzard. Interessant: Teile der Story  wurden jedoch für das Strategiespiel <strong>Warcraft 3</strong> wiederverwendet.</p>
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<h4><span style="text-decoration: underline; color: #99cc00;"><strong><em><strong><em>7. </em></strong></em></strong><strong>Resident Evil 1.5<img class="alignright size-medium wp-image-4973" title="ResidentEvil 1.5 - Platz 7" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/05/19/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-1/ResidentEvil-1.5-Platz-7-300x300.png" alt="" width="300" height="300" /></strong></span></h4>
<p>1996 brachte Capcom mit <strong>Resident Evil</strong> frischen Wind in das  Genre des Survival-Horrors. In kürzester Zeit entwickelte sich die  Zombiejagd im Herrenhaus zu einem riesigen Erfolg. Ein Nachfolger lies  dementsprechend nicht lange auf sich warten. Doch zu Beginn war der  zweite Teil nicht so geplant, wie wir ihn heute kennen. Die Entwicklung  der ursprünglichen Fortsetzung, heute bekannt als <strong>Resident Evil 1.5</strong>, begann noch im selben Jahr, wurde jedoch knapp zwei Jahre später und kurz vor Fertigstellung abgebrochen.</p>
<p>Angeblich  war Capcom das Spiel optisch sowie spielerisch zu identisch mit dem  ersten Teil. Einige Elemente fanden jedoch auch ihren Weg in die  Neuentwicklung &#8211; unter Anderem neue Charaktere wie Leon S. Kennedy oder  Schauplätze wie das Polizeirevier von Raccoon City. Kurios: Im Prototyp  der Fortsetzung trug Claire Redfield noch den Namen Elza Walker.</p>
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<h4><span style="text-decoration: underline; color: #99cc00;"><strong><em><strong><em><img class="alignleft size-medium wp-image-4974" title="Loose Cannon - Platz 6" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/05/19/10-spiele-die-es-niemals-geben-wird-teil-1/Loose-Cannon-Platz-6-300x300.png" alt="" width="300" height="300" />6. </em></strong></em></strong><strong>Loose Cannon</strong></span></h4>
<p><strong>GTA 3</strong> gehörte seiner Zeit wahrscheinlich mit zu den  revolutionärsten Spielen. Doch wenn es nach Wing Commander-Schöpfer  Chris Roberts geht, hätte er dem Titel aus dem Hause Rockstar gerne  Konkurrenz gemacht. Womit? Mit dem Actionspiel <strong>Loose Cannon</strong>! Bereits 1998 angekündigt war es dem Konzept von <strong>GTA 3</strong> sehr ähnlich und seiner Zeit somit weit voraus. Die letzte Vorabversion  wurde auf der E3 im Jahr 2000 gezeigt, nachdem die Rechte des Spiels  von Microsoft an Ubisoft abgegeben wurden. Seitdem hat man von <strong>Loose Cannon</strong> jedoch nichts mehr gehört.</p>
<p>Lediglich  die damals veröffentlichten Infos und Bilder lassen vermuten, welches  Potenzial hinter dem vielversprechenden Titel steckte. Die Bilder findet  ihr gleich an erster Stelle in der Galerie.</p>
<h2 style="text-align: center;">Am <strong>21. Mai 2011</strong> könnt ihr in dann den 2. Teil bestaunen!</h2>
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		<title>Top 10 Videospiele 2010</title>
		<link>http://justc.de/2011/03/top-10-videospiele-aus-2010/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 09:04:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Just_C</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games And More]]></category>
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		<description><![CDATA[Auch wenn das Jahr 2010 schon um ist und man sich schon die neue Zahl 211 gewöhnt hat, bekommt ihr etwas verspätet die JustC.de Top 10 der besten Videospiele aus 2010. Egal welches System, egal wie bekannt&#8230; War das Spiel gut, bekommt es einen Platz in der Top 10. 10. Super Mario Galaxy 2 (Juni&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wenn das Jahr 2010 schon um ist und man sich schon die neue Zahl 211 gewöhnt hat, bekommt ihr etwas verspätet die <strong>JustC.de Top 10 der besten Videospiele aus 2010.</strong></p>
<p>Egal welches System, egal wie bekannt&#8230; War das Spiel gut, bekommt es einen Platz in der Top 10.</p>
<h4><strong><img class="size-medium wp-image-3740 alignleft" title="Super Mario Galaxy 2 - Platz 10" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/03/06/top-10-videospiele-aus-2010/Super-Mario-Platz-10-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em> </em></span></span></strong></h4>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h4><strong><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em>10. Super Mario Galaxy 2 </em></span></span></strong></h4>
<p><em><strong><span style="color: #99cc00;">(Juni 2010 / Wii)</span></strong></em></p>
<p>Mario macht immer wieder Spaß, leider kam Galaxy 2 nicht an das grandiose <strong>Super Mario 64</strong> ran&#8230; Was den Titel extrem aufgewertet hat, ist die Tatsache das Mario&#8217;s grüner Bruder Luigi mit dabei ist. Einziges Manko: Die verschiedenen Gameplayelemente wiederholen sich zu oft.</p>
<p>Hoffen wir das Nintendo beim nächsten Teil die Kreativität wieder etwas nach oben bringt :)<span id="more-3722"></span><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong><img class="size-medium wp-image-3749 alignright" title="Scarcraft 2 - Platz 9" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/03/06/top-10-videospiele-aus-2010/Scarcraft-2-Platz-9-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></strong></em></span></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>9. Starcraft 2 </strong></em></span></span></h4>
<p><span style="color: #99cc00;"><em><strong>(Juli 2010 / PC)</strong></em></span></p>
<p>Wäre ich ein kleiner asiatischer eSport-Kämpfer würde ich mir wahrscheinlich vor Freude in die Hosen machen, dass Starcraft 2 endlich erschienen ist&#8230; Nun bin ich das nicht, dennoch hört man aus der gesamten Starcraft-Fangeimeinde nur postive Stimmen über das Spiel. Es ist wohl doch die beste Erfindung seit der Mikrowelle. Entwickler <strong>Blizzard</strong> ist halt eine Geldmaschine.</p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-3741" title="Assassin's Creed Brotherhood - Platz 8" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/03/06/top-10-videospiele-aus-2010/Assassins-Creed-Platz-8-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></strong></em></span></span></h4>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>8. Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood </strong></em></span></span></h4>
<p><span style="color: #99cc00;"><em><strong>(November 2010 / PC, PlayStation3, XBox 360)</strong></em></span></p>
<p id="firstHeading">Nachdem man letztes Jahr mit Ezio in Venedig unterwegs war, hüpfte man dieses mal mit Ezio durch Rom. Und spätestens als man das Kolosseum betreten hat, war man wieder völlig vom Assassin&#8217;s Creed-Wahn gefesselt. Es sieht super aus und hat eine unglaublich Atmosphäre, dass man gerne über den einen oder anderen Fehler hinweg sieht.<span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong><img class="alignright size-medium wp-image-3742" title="Battlefield Bad Company 2 - Platz 7" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/03/06/top-10-videospiele-aus-2010/Bad-Company-Platz-7-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></strong></em></span></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>7. Battlefield: Bad Comapany 2 </strong></em></span></span></h4>
<p><em><span style="color: #99cc00;"><strong>(März 2010 / PC, PlayStation3, XBox 360)</strong></span></em></p>
<p>Bad Company 2 ist das neue Call of Duty! Der Singleplayer-Modus hat einen solchen Charme und Witz, außerdem gibt es eine schön erzählte Story, wuchtige Waffensounds und eine super Grafik, dass es das ganze Spiel schön abwechslungsreich gestaltet.</p>
<p>Genauso sieht es beim Online-Multiplayermodus aus. Die Verbindung zwischen Bodensoldaten und Fahrzeugen ist bei Bad Company 2 einfach perfekt umgesetzt!<span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong> </strong></em></span></span></p>
<p><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-3747" title="Mass Effect 2 - Platz 6" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/03/06/top-10-videospiele-aus-2010/mass-effect-2-Platz-6-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></strong></em></span></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>6. Mass Effect 2 </strong></em></span></span></h4>
<p><em><span style="color: #99cc00;"><strong>(Januar 2010 / PC, XBox 360)</strong></span></em></p>
<p>Eine epische Story mit unglaublich Atmosphäre ist das Geheimnis von Mass Effect 2. Auch wenn im 2. Teil der Rollenspiel Aspekt etwas aus dem Auge verloren wurde und dafür umso mehr geballter wurde, bietet das Spiel Wochenlange Action. Man kann sich nur auf Teil 3 freuen.</p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong><img class="alignright size-medium wp-image-3743" title="Fifa 11 - Platz 5" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/03/06/top-10-videospiele-aus-2010/fifa11-Platz-5-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></strong></em></span></span></h4>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>5. Fifa 11 </strong></em></span></span></h4>
<p><em><span style="color: #99cc00;"><strong>(September 2010 / PlayStation3, XBox360, Wii)</strong></span></em></p>
<p>Ein Sportspiel in der Top10&#8230; nicht schlecht. Zumindest die Konsolenversion konnte komplett überzeugen. Die riesige Weiterentwicklung zum Vorjahr haben selbst eingefleischte PES Zocker zu der Konkurenz wandern lassen&#8230; Und das sagt eigentlich mehr als alle anderen Fakten.</p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><em><img class="alignleft size-medium wp-image-3744" title="God of War 3 - Platz 4" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/03/06/top-10-videospiele-aus-2010/godofwar3-Platz-4-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></em></strong></span></span></h4>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><em>4. God of War 3 </em></strong></span></span></h4>
<p><span style="color: #99cc00;"><strong><em>(<strong>März </strong> 2010 / PlayStation3)</em></strong></span></p>
<p>Glatzen-Platte Kratos ist zurück und macht mal wieder einen auf Schnetzel-König. Und das auch wirklich ausgezeichnet! Der 3. Teil der Trilogie sieht wunderschön aus, ist sehr abwechslungsreich und ist unglaublich brutal&#8230; auch wenn die Steuerung etwas verzögert ist.</p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong><img class="alignright size-medium wp-image-3746" title="Limbo - Platz 3" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/03/06/top-10-videospiele-aus-2010/limbo-Platz-3-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></strong></em></span></span></h4>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>3. Limbo </strong></em></span></span></h4>
<p><span style="color: #99cc00;"><em><strong>(Juli 2010 / XBox 360)</strong></em></span></p>
<p>Ein Dowloadtitel räumt alle Preise ab und überzeugt die gesamte Zockerwelt auf einen Streich? Undenkbar hat man noch bis vor einigen Monaten geglaubt&#8230; doch dann kam Limbo.</p>
<p>Auch wenn die Spielmechanik nicht unglaublich anspruchsvoll war, so war es durchaus anspruchvoll zu spielen. Vorallem die Optik des Arcade-Titels: So sparsam und doch so beeindruckend.</p>
<p>Sollte jeder XBox-Besitzer gespielt haben!!!!</p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-3745" title="Heavy Rain - Platz 2" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/03/06/top-10-videospiele-aus-2010/heavy-rain-Platz-2-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></strong></em></span></span></h4>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>2. Heavy Rain </strong></em></span></span></h4>
<p><span style="color: #99cc00;"><em><strong>(Februar 2010 / PlayStation3)</strong></em></span></p>
<p>Bei Heavy Rain haben sich die Geister gespalten. Die einen fanden es einen unglaublichen interaktiven Film, die anderen fanden die Spielmechanik etwas zu ruckelig. Egal wie man es nun fand muss man zugeben, dass die Erzählstruktur etwas neues und atemberaubendes in die Spielewelt gebracht hat. Das Spiel war besser als so mancher Hollywood-Thriller &#8211; man freut sich mit ihnen, man leider aber auch genauso mit ihnen<strong><br />
</strong></p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong><img class="alignright size-medium wp-image-3748" title="Red Dead Redemption - Platz 1" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2011/03/06/top-10-videospiele-aus-2010/reddead-Platz-1-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></strong></em></span></span></h4>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h4><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>1. Red Dead Redemption </strong></em></span></span></h4>
<p><span style="color: #99cc00;"><em><strong>(Mai 2010 / PlayStation3, XBox 360)</strong></em></span></p>
<p><em>&#8220;Finden zwar nicht alles geil, machen aber alles geil was sie finden.&#8221;</em> &#8230; Diese Zitat passt perfekt zur brilliantesten Spieleschmiede der Welt. Eine grandiose Optik, grandioses Gameplay und die einzigartigen Rockstar-Dialoge. Zusätlich hat Red Dead Redemption mit Undead Nightmare eines der besten Add-Ons bekommen, dass ich jemals gesehen habe.0</p>
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		<title>Top 25 Deutschrap-Alben aus 2010</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 10:25:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Just_C</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Jahr 2010 neigt sich langsam dem Ende zu und überall fangen die &#8220;Rückblicke&#8221; an. Natürlich darf der Senf von JustC.de dabei auch nicht fehlen. Heute präsentiere ich euch die besten Deutschrap-Alben 2010. Damit ihr euch einen guten Eindruck von dem Album machen könnt, verlinke ich im Titel jeweils die Single bzw. das Snippet zum&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Jahr 2010 neigt sich langsam dem Ende zu und überall fangen die <em>&#8220;Rückblicke&#8221;</em> an. Natürlich darf der Senf von JustC.de dabei auch nicht fehlen.</p>
<p>Heute präsentiere ich euch <strong>die besten Deutschrap-Alben 2010</strong>. Damit ihr euch einen guten Eindruck von dem Album machen könnt, verlinke ich im Titel jeweils die <strong>Single </strong>bzw. das<strong> Snippet zum Album</strong>.</p>
<p><strong>25. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=f3MrzoDiUmM" target="_blank">Megaloh &#8211; Monster EP</a></strong><br />
Mit &#8220;Monster&#8221; gab der Berliner <strong>Megaloh</strong> ein lange überfälliges Lebenszeichen von sich. Einer von Deutschraps charismatischsten MC&#8217;s.</p>
<p><strong>24. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vIWIJllHJ-I" target="_blank">Hammer &amp; Zirkel &#8211; Wir sind Freunde und darum machen wir Musik</a></strong><br />
Nicht nur Freunde umständlicher Titel kommen kaum an Hammer &amp; Zirkel&#8217;s &#8220;Wir sind Freunde und darum machen wir Musik&#8221; vorbei. Große Unterhaltungskunst trifft HipHop-Comedy!</p>
<p><strong>23. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fhm-mFG6qeU" target="_blank">F.R. &#8211; Wer bist du?</a></strong><br />
Rap braucht Abitur? Eigentlich nicht. Trotzdem schafft es Fabian Römer mit &#8220;Wer bist du?&#8221; etwas Sinn und Verstand in den Deutschrap zu bringen. Selbsironisch und Taktvoll.</p>
<p><span id="more-2926"></span></p>
<p><strong>22. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ryU7kIOcmyo" target="_blank">Creme Fresh &#8211; Organisiertes Zerbrechen</a></strong><br />
Im Hause Creme Fresh brach man auf &#8220;Organisiertes Zerbrechen&#8221; gleich mehrfach mit gängigen Songstrukturen und HipHop-Klischees. Eine Pflichtveranstaltung für den offenen HipHop-Fan!</p>
<p><strong>21. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ls_Ly45B9to" target="_blank">Plan B &#8211; Ill Street Blues EP</a></strong><br />
Alleine wird der Orson nachdenklich / melancholisch. Wie auch seine Kollegen Tua und Maeckes schlägt Plan B auf &#8220;Ill Street Blues&#8221; ruhigere Töne an und erschuf mit &#8220;Dance&#8221; einen meiner Lieblingstitel der aktuellen Spielzeit. Man erwartet gespannt das Solo-Debut im Albumformat!</p>
<p><strong>20. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=14h9gck0aeI" target="_blank">Chakuza &#8211; Monster in mir</a></strong><br />
Erwarguterjunge! Mit seiner letzten Veröffentlichung unter Plattengigant Bushido bewies Chakuza erneut, dass ihm die Zwangslimitierung auf die Straßenrap-Sparte in keinster Weise gerecht wird. Bitte Vorurteilsfrei genießen!</p>
<p><strong>19. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=iGzOsmtdlHM" target="_blank">King Orgasmus One &#8211; La petite mort 2: Moderne Sklaverei</a></strong><br />
Tadellos produziert, textlich hart, raptechnisch mit Ecken und Kanten &#8211; das hört sich so gut an wie es dann auch ist. Berlin bleibt hart! &#8230; und Orgi weiter Frauenverachtend ;-)</p>
<p><strong>18. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5a-YMDK0bcw" target="_blank">Prinz Pi &#8211; Illuminati EP</a></strong><br />
Alleine die Powerballade &#8220;Unendlich sein&#8221; mit Hoffnungsträger Casper würde eine Platzierung in sämtlichen Jahresbestenlisten erlauben.</p>
<p><strong>17. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=AV-_fgwMnb8" target="_blank">Kool Savas &#8211; Die John Bello Story 3</a></strong><br />
Auf der dritten Ausgabe der &#8220;John Bello Story&#8221; besticht der King of Rap nicht nur durch technische Perfektion, sondern auch durch kreative Konzepte und Ideen. Eine Liebe!</p>
<p><strong>16. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=K_TmtMwQCSc" target="_blank">Mädness &#8211; Als hätt ich nichts getan</a></strong></p>
<p>Der &#8220;Gude&#8221; hat sich mit seinem Album selbst übertroffen! Von Doppelreimen, Wortspielen und Homagen an den King of Rap &#8211; Kool Savas &#8211; ist alles dabei.</p>
<p><strong>15. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QprlZmkx7Iw" target="_blank">Kraftklub &#8211; Adonis Maximus EP</a></strong><br />
Atzenmusik mit Niveau &#8211; genau so lässt sich diese Platte der Kraftklub Bande rund um Bernd Bass und Neon Blocks umschreiben, wenn man die sympathischen Chemnitzer auf die unfassbare Abriss-Tauglichkeit ihrer Werke reduzieren will. Vollkommen zurecht ausgezeichnet mit dem &#8220;New Music Award 2010&#8243;!</p>
<p><strong>14. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=k2c5g4f-9bc" target="_blank">Hiob &amp; Dilemma &#8211; Postapokalypse jetzt! EP</a></strong><br />
Insgesamt gaben Hiob &amp; Dilemma in der letzten Spielzeit viel nachdenkliches an die Hörer ab. Resultat war die hochkarätige EP &#8220;Postapokalypse jetzt!&#8221;, die zudem einen unveröffentlichten Titel mit Moe Mitchell am Kehrvers auffuhr.</p>
<p><strong>13. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BgI_M26Utv8" target="_blank">MontanaMax &amp; Shiml &#8211; Generation Null</a></strong><br />
Im Doppelpack zu Höchstform auflaufend präsentierten MontanaMax &amp; Shiml in der vergangenen Spielzeit auf &#8220;Generation Null&#8221; zweifelsfrei eines der Alben mit dem höchsten Identifikationspotential für den durchschnittlichen HipHop-Fan.</p>
<p><strong>12. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_-GNLoTppTA" target="_blank">Audio88 &amp; Yassin &#8211; Nochmal zwei Herrengedeck, bitte!</a></strong><br />
Poetisch entfachten Audio88 &amp; Yassin mit ihrem abstrakten HipHop-Entwurf auf &#8220;Nochmal zwei Herrengedeck, bitte&#8221; ein großes Feuer in den Herzen der intellektuellen HipHop-Köpfe. Große Kunst, wenn auch etwas gewöhnungsbedürfig&#8230;</p>
<p><strong>11. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GOXvoIez0og" target="_blank">Laas Unltd. &#8211; Backpack Inferno</a></strong></p>
<p>Der selbsternannte letzte Backpack-Rapper Deutschlands, hat sein &#8220;Debütalbum&#8221; rausgebracht. Zwar waren davor schon einige Alben, aber laut ihm ist es erst jetzt ein Meisterwerk. Wo er recht hat&#8230;</p>
<p><strong>10. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=719uzFKbU2w" target="_blank">JAW &#8211; Täter-Opfer-Ausgleich</a></strong><br />
Der Breisgauer-Eminem JAW bewies mit &#8220;Täter-Opfer-Ausgleich&#8221; erneut, dass die wohlwollenden Vergleiche mit dem US-amerikanischen Großmeister durchaus angebracht sind. Düster, bedrohlich, humorvoll, verletzlich!</p>
<p><strong>9. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=pQ9cwAKPW4c" target="_blank">Olli Banjo &#8211; Kopfdisco</a></strong><br />
Mit einem beeindrucken Tonträger lud Deutschraps Gigant Olli Banjo zur &#8220;Kopfdisco&#8221; ein. Nicht umsonst hat er damit seinen bisher besten Charterfolg erlangt.</p>
<p><strong>8. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nkw_TzZw1Bs" target="_blank">Pierre Sonality &amp; Die Funkverteidiger</a></strong><br />
Rechtzeitig zum Jahresende warfen Pierre Sonality und seine Funkverteidiger schließlich ihr erwartetes Tonband auf den Markt. Nett, nett, nett!</p>
<p><strong>7. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=21e9XZX087E&amp;feature=fvst" target="_blank">Haftbefehl &#8211; Azzlack Stereotyp</a></strong><br />
Nachdem mich der offenbacher Frankfurter mit seinen anfänglichen Tracks überhaupt nicht überzeugen konnte, wanderte Haftbefehls Debüt im Albumformat geraden Weges in die Top 10 meiner Jahresbestenliste. Straßenrap lebt!</p>
<p><strong>6. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4v3yAQMQsU0" target="_blank">Tua &amp; Vasee &#8211; Evigila</a></strong><br />
Bereits nach den ersten Hördurchläufen erwies sich &#8220;Evigila&#8221; als perfekte Fortsetzung der beiden Alben &#8220;Grau&#8221; und &#8220;Kapitel 1: Liebe &amp; Licht&#8221;. Schlüssiges Konzept, perfekt für die dunkle Jahreszeit! Nur kann man etwas zu schnell in Depressionen verfallen ;-)</p>
<p><strong>5. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sz7xstdQVbg" target="_blank">Tefla &amp; Jaleel &#8211; Weißt du noch?</a></strong><br />
Würdevoll gealtert tischen einem Tefla &amp; Jaleel in Form von &#8220;Weißt du noch?&#8221; einen zeitlosen Klassiker. Leider wird es das letzte Release der beiden Deutschrap-Opa&#8217;s sein&#8230; Schade.</p>
<p><strong>4. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hyqCDFQbaYk" target="_blank">Kollegah &#8211; Hoodtape Vol. 1</a></strong><br />
Mit dem an Punchline-Dichte kaum zu überbietenden &#8220;Hoodtape Vol. 1&#8243; erschuf Kollegah sein nächstes Meisterwerk. Dicke Hose, frauenverachtend, unterhaltend!</p>
<p><strong>3. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NJRpViMoXAk" target="_blank">Maeckes &#8211; Kids</a></strong><br />
Lyrisch herausragend konnte Maeckes mit &#8220;Kids&#8221; nicht zuletzt dank außerordentlich guter Produktionen die Hörerinnen und Hörer trotz inhaltlich schwerer Kost an die Lautsprecher binden. Das Label Chimperator übernimmt so langsam!</p>
<p><strong>2. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=y4QQ1PoQKIk" target="_blank">sido &#8211; MTV Unplugged</a></strong><br />
Wie sido auf seinem perfekten &#8220;MTV Unplugged&#8221; zeigte, gehört der ehemalig Maskenmann nicht zu Unrecht zu den Aushängeschildern unserer Szene. Thumps up!</p>
<p><strong>1. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BduODrjW7Us" target="_blank">Marteria &#8211; Zum Glück in die Zukunft</a></strong></p>
<p>Mit &#8220;Zum Glück in die Zukunft&#8221; erreichte Wunderkind Marteria sein Ziel, Deutschen HipHop wieder fit und für die breite Masse zugänglich zu machen&#8230; das sogar spielend. Ein Werk für die Ewigkeit.</p>
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		<title>GamesCom 2010 &#124; Teil 1</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 21:36:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Just_C</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games And More]]></category>
		<category><![CDATA[My Life]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>

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		<description><![CDATA[Sooo&#8230;die gamescom 2010 in Köln ist vorbei&#8230; Viel gestanden, viel getrunken, viel gelacht, viel gelaufen, viel gesehen und mittelmäßig viel gespielt &#8211; Fazit: Verdammt gute Zeit gehabt :-) Nachdem unser Berliner Trio losgedüst ist mussten wir auch schnell feststellen, dass gut 6 Stunden Autofahrt&#8230;naja&#8230;nicht so das lustigste sein können! Schließlich in Köln angekommen, haben wir&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1975" title="IMG_0289_auf der gc_sprinkles" src="http://justc.de/wp-content/uploads/2010/08/30/gamescom-2010-teil-1/IMG_0289_auf-der-gc_sprinkles-1024x768.jpg" alt="" width="512" height="384" />Sooo&#8230;die <strong><span style="color: #800080;">games</span><span style="color: #00ffff;">com</span></strong> 2010 in Köln ist vorbei&#8230;</p>
<p>Viel gestanden, viel getrunken, viel gelacht, viel gelaufen, viel gesehen und mittelmäßig viel gespielt &#8211; Fazit: Verdammt gute Zeit gehabt :-)</p>
<p>Nachdem unser Berliner Trio losgedüst ist mussten wir auch schnell feststellen, dass gut 6 Stunden Autofahrt&#8230;naja&#8230;nicht so das lustigste sein können!</p>
<p>Schließlich in Köln angekommen, haben wir auch gleich gemerkt, dass Köln nicht = Berlin ist. Sein Hotel sollte man zum Beispiel nicht unbedingt mitten im Kiez-Zentrum von Köln haben&#8230; Höchstparkdauer 4 Stunden und NUR mit Parkschein. Da kommt Freude auf!</p>
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		<title>10 Gründe, warum Resident Evil 4 besser ist als Alan Wake</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 08:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Just_C</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games And More]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich fand Alan Wake ganz gut, war aber wegen einiger vieler Kleinigkeiten etwas traurig, dass die Entwickler sich nicht ein bisschen mehr Zeit zum Ausbügeln gelassen haben – aber nur eine kleine unterdrückte Träne im Auge, denn trotz allem ist Alan Wake ein geniales Spiel. Aber offensichtlich gibt es genug Stoff zur Diskussion, denn sonst&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich fand Alan Wake ganz gut, war aber wegen einiger vieler  Kleinigkeiten etwas traurig, dass die Entwickler sich nicht ein bisschen  mehr Zeit zum Ausbügeln gelassen haben – aber nur eine kleine  unterdrückte Träne im Auge, denn trotz allem ist Alan Wake ein geniales  Spiel. Aber offensichtlich gibt es genug Stoff zur Diskussion, denn  sonst hätte niemand 10 Gründe herausgesucht, warum Resident Evil 4  (zweifelsohne auch ein Meilenstein) besser ist als Alan Wake.</p>
<p><a href="http://justc.de/2010/08/10-grunde-warum-resident-evil-4-besser-ist-als-alan-wake/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<title>Sie wussten damals zu viel (Teil 3)</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 07:22:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Just_C</dc:creator>
				<category><![CDATA[Around the World]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>

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		<description><![CDATA[Der letzte Teil der großen &#8220;Sie wussten damals zu viel&#8221; Saga :D Also zurücklehnen und den Rest der Zukunftsvisionen genießen&#8230;. Kommunikationsformen Von Links im Uhrzeigersinn: Ein Golfspieler benutzt ein Mobiltelefon, das unverkennbar wie ein sehr frühes &#8220;Motorola DynaTac&#8221; aussieht. Ein Businessman gibt Sprachnachrichten in ein Gerät ein, das über Stimmerkennung verfügt und die Texte gleich&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der letzte Teil der großen &#8220;Sie wussten damals zu viel&#8221; Saga :D Also zurücklehnen und den Rest der Zukunftsvisionen genießen&#8230;.</p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Kommunikationsformen</strong></span></span></h1>
<p><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><img class="aligncenter" title="a" src="http://estb.msn.com/i/AC/7CD48A2638C78916839F2CB81AF011.jpg" alt="" width="501" height="335" /></strong></span></span></p>
<p>Von Links im Uhrzeigersinn: Ein Golfspieler benutzt ein Mobiltelefon,  das unverkennbar wie ein sehr frühes &#8220;Motorola DynaTac&#8221; aussieht. Ein  Businessman gibt Sprachnachrichten in ein Gerät ein, das über  Stimmerkennung verfügt und die Texte gleich zu Papier bringt; In einer  Straßenecke macht ein Passant Gebrauch von einem öffentlichen Faxgerät;  Und jemand erhält eine Abwesenheitsnachricht von dem ungewöhnlichen  Anrufbeantworter in seinem Telefon. Nicht jede dieser Technikspielereien  ist zwischenzeitlich Realität geworden, aber ein paar davon. Man denke  vor allem an die extrem neue Sprache-zu-Text-Funktion &#8211; das ultimative  Argument für Googles Nexus One. Realität nach schlappen 64 Jahren  Wartezeit&#8230; Geht ja!<span id="more-1866"></span></p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Sport Bar</strong></span></span></h1>
<p><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><img class="aligncenter" title="g" src="http://estb.msn.com/i/C3/6EAC899EA951332459E6AC9FAB2A1D.jpg" alt="" width="499" height="371" /></strong></span></span></p>
<p>Schon fast unheimlich: Seagram hat doch tatsächlich die Entstehung von Sport Bars vorausgesagt&#8230; inklusive der Tatsache, dass die meisten  von ihnen über neuartige Flachbildschirme verfügen!!!! Einzige Minuspunkt ist, dass Seagram mit den Besuchern ein wenig daneben lag. Statt  sternhagelvollen Biertrinkern, die bei jedem Angriff auf das gegnerische  Tor gleich laut losgrölen, vertreiben sich hier Männer in Anzügen die  Freizeit, während sie an einem sündhaft teuren Glas Whiskey on the Rocks  nippen. Und außerdem läuft hier das falsche Programm: Hockey statt  Fußball.</p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>FedEx von morgen</strong></span></span></h1>
<p><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><img class="aligncenter" title="g" src="http://estb.msn.com/i/A9/293FC6F5C37FA3EA593612B2C92BA1.jpg" alt="" width="500" height="441" /></strong></span></span></p>
<p>Zugegeben, die Idee ist ein wenig komischer, als die anderen. Möglich,  dass sie deswegen auch noch nicht umgesetzt wurde: Der Transport von  Päckchen und Paketen soll beschleunigt werden, indem sie einfach im Korb  einer Art Segelkarussel aus der Luft abgeworfen werden. Die Pakete  selbst werden mit einem gummiartigen Bezug vor Schäden geschützt. Dass  die Paket-Lieferung bei starkem Wind auch mal vom Kurs abkommen und  verloren gehen kann, hat wahrscheinlich keiner so richtig bedacht&#8230; Naja&#8230;wir haben ja noch ein paar Jahre vor uns :-)</p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Atomkraft für die Wüste</strong></span></span></h1>
<p><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><img class="aligncenter" title="a" src="http://estb.msn.com/i/18/CBC27A9C2B638A0E147D41B6DD63.jpg" alt="" width="501" height="369" /></strong></span></span></p>
<p>In Zukunft soll es, nach Seagrams Visionen, auch in der Wüste möglich  sein, ertragreiche Farmen zu bewirtschaften &#8211; mit der Kraft der  Atomenergie. Das Allheilmittel für nahezu jedes Problem in den USA der  40er Jahre!? Betrachtet man das Bild genauer kann man nur hoffen, dass  all die kleinen Häufchen, die verdächtig nach Atompilzen aussehen, doch  nur ungefährliche Kohlrabi sind&#8230;</p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Essen auf Rädern</strong></span></span></h1>
<p><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><img class="aligncenter" title="r" src="http://estb.msn.com/i/E5/2FBD0B5A9724ED513C8C116CC1C7.jpg" alt="" width="500" height="450" /></strong></span></span></p>
<p>Schon lang ist Essen auf Rädern keine Zukunftsmusik mehr. Auch 1947  schon. Und, zugegeben, diese Art und Weise des mobilen  Mittagsessens ist so noch nicht umgesetzt worden. Diese Lieferwagen  bringen heißes Essen zu hungrigen Amerikanern, die in <strong>&#8220;kompakten Häusern  ohne eigene Dienerschaft&#8221;</strong> leben. Das Essen selbst wird von Chefköchen  zubereitet, die ihre Küche im Innern der Fahrzeuge haben. Und was trinkt  der Otto-Normal-Amerikaner zu seinem bestellten Essen? Den kanadischen  Whiskey von Seagram natürlich&#8230;</p>
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		<title>Sie wussten damals zu viel (Teil 2)</title>
		<link>http://justc.de/2010/08/sie-wussten-damals-zu-viel-teil-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 07:55:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Just_C</dc:creator>
				<category><![CDATA[Around the World]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>

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		<description><![CDATA[Das tragbare Radio-Telefon &#8220;Die Waffe von heute ist das Komfort-Gerät von morgen!&#8221; Mit diesem Slogan stellte Seagram ein schnurloses Telefon vor, wie es bereits bei der US-Armee in Benutzung war &#8211; und Seagram war sich sicher: Bald wird daraus ein Alltagsgerät für den Verbraucher. Seagram sollte auch Recht haben , auch wenn dieser technische Fortschritt&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Das tragbare Radio-Telefon</strong></span></span></h1>
<p><img class="aligncenter" title="f" src="http://estb.msn.com/i/CC/BC6CA1F46D53D17854D42EA02DD99.jpg" alt="" width="424" height="388" /></p>
<p>&#8220;Die Waffe von heute ist das Komfort-Gerät von morgen!&#8221; Mit diesem  Slogan stellte Seagram ein schnurloses Telefon vor, wie es bereits bei  der US-Armee in Benutzung war &#8211; und Seagram war sich sicher: Bald wird  daraus ein Alltagsgerät für den Verbraucher. Seagram sollte auch Recht haben , auch wenn dieser technische Fortschritt erst 50 Jahre später zum Einsatz kam. In der dargestellten Werbung telefoniert ein  Hobby-Angler gerade mit seinem Freund, um ihm von einem guten Fang zu erzählen&#8230;</p>
<p><span id="more-1863"></span></p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #99cc00;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Die Fax-Zeitung</span></strong></span></h1>
<p><span style="color: #99cc00;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><img class="aligncenter" title="g" src="http://estb.msn.com/i/AF/54B9436569B7FC454236C6A0F018.jpg" alt="" width="501" height="323" /></span></strong></span>Während sich heutzutage die Technik-Freaks ihre Ausgabe der Tageszeitung  auf ihrem iPad ziehen, dachte man 1944 noch  etwas weniger virtuell. Hier stellte man sich die Zukunft der Zeitung  als Faxgerät vor, das zu den im TV angeschauten Nachrichten den  passenden Zeitungsartikel ausspuckt. Angeblich war der Einsatz solcher  Geräte <strong>&#8220;bereits in Planung für die Nachkriegszeit&#8221;</strong>. Wie aktuell die  Artikel letztlich wirklich sein sollten, oder ob das Feuer, das hier im  TV zu sehen ist, nicht schon vorgestern gelöscht wurde, wer weiß. Den  Herrn am Gerät scheint die Funktionalität jedoch eher gehörig zu  stressen :D</p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Das fortschrittliche Büro</strong></span></span></h1>
<p><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><img class="aligncenter" title="h" src="http://estb.msn.com/i/BE/A97C2A3E341A9EA9219D810E65BD.jpg" alt="" width="501" height="356" /></strong></span></span></p>
<p>In Seagrams Vorstellung sieht ein futuristischer Arbeitsplatz so aus,  wie auf dem Bild: ein Gerät für Videokonferenzen auf jedem Schreibtisch  und ein Bildschirm in der Größe einer Fensterfront. Das  Videokonferenz-Gerät scheint zudem von einer Art kabellosen  Datenübertragung zu profitieren. Ganz zu schweigen von den ganzen  namenlosen Technik-Geräten, die man auf dem Schreibtisch des  Geschäftsmannes sieht: ein Prototyp des iPod, eine rudimentäre Flip-Kamera und  ein Pseudo-BlackBerry.</p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Drive-In-Supermarkt</strong></span></span></h1>
<p><img class="aligncenter" title="h" src="http://estb.msn.com/i/7D/D352ED9BA8839773422A751AB7C2B.jpg" alt="" width="500" height="396" /></p>
<p>Zur Hälfte Drive-In, zur Hälfte Automaten-betrieben. In diesem  Supermarkt wählt der Kunde den Gegenstand seines Begehrens mit einem  speziellen Schlüssel an verglasten Sichtkästen. Wenn der Kunde den  Schlüssel benutzt, sendet der ein elektronisches Signal an eine  Lagerhalle im Untergeschoss des Supermarktes, wo er in den persönlichen  Einkaufswagen gelegt wird. Ist der Kunde fertig mit einkaufen, wird der  volle Einkaufswagen direkt zum Auto geliefert. Schade eigentlich, dass  dieses Supermarkt-Modell noch immer Zukunftsmusik ist&#8230;.</p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Der moderne Bürgersteig</strong></span></span></h1>
<p><img class="aligncenter" title="h" src="http://estb.msn.com/i/99/69A660E78AD922D4A993214315B165.jpg" alt="" width="500" height="325" /></p>
<p>Diese Art von Bürgersteig ist zwar noch nicht ganz alltagstauglich, hat  aber zumindest stellenweise schon Verwendung gefunden. Zum Beispiel in  den meisten Flughäfen. Hier werden Spaziergänger beim Schaufensterbummel  auf Laufbändern bewegt, ohne auch nur einen Zeh regen zu müssen. Die  hier abgebildete Variante hat jedoch einen großen Nachteil: Sie fährt  nur in die eine Richtung. Wer gegen den Strom schwimmen will, muss ganz  altmodisch zu Fuß gehen oder die Straßenseite wechseln&#8230;</p>
<h2 style="text-align: center;"><em><strong><em><strong><em><strong><em><strong>..::weiter geht es bald in Teil 3::..</strong></em></strong></em></strong></em></strong></em></h2>
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